Les Byzantins de Bélisaire par Robert Tison

L’armée byzantine de Bélisaire

Voici les Byzantins de Bélisaire et Narsès. J’ai choisi les premiers, étant proches du bas-empire romain. C’est l’armée qui a reconquis l’Afrique du Nord des Vandales, a repris l’Italie aux Ostrogoths, a fait face à une armée de Francs, et s’est battue contre les Sassanides.
La liste To the Strongest! couvre une période relativement longue qui voit l’empire Romain d’Orient contre-attaquer et faire face à de nombreux ennemis. L’armée consiste en une bonne proportion de cavalerie lourde armée de la lance, et parfois de l’arc en plus, vous devez d’office en prendre six unités (!), elle est supportée par des cavaliers Huns et autres archers à cheval, cavaliers légers.A cela vous pourrez prendre de l’infanterie, les anciennes légions et auxiliats, ou encore des Arméniens et des Isauriens, infanterie lourde ou légère, de façon à appuyer l’action de votre cavalerie ou maîtriser les éléments du champ de bataille et défendre votre camp. C’est une armée qui a beaucoup de caractère grâce notamment au récit de Procope de Césarée. La présence des Bucellaires, cette cavalerie lourde d’élite qui ne répond qu’à son général, et des cavaliers Huns au style de combat plutôt atypique en font une armée haute en couleur.
Il n’empêche que je vous soufflerai aucune tactique, j’ai joué cette armée à de nombreuses reprises et me suis fait constamment « latté » par les Ostrogoths d’Italie commandés par Laurent Droopy Bog!😌
Mon armée est composée quasi exclusivement de figurines Khurasan, appuyées par quelques Old Glory et Essex.

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Les Byzantins sous Nicéphore Phokas de Robert Tison

L’armée des Byzantins sous Nicéphore Phocas
A To the Strongest! c’est une armée puissante, qui repose principalement sur la cavalerie lourde, armée de la lance et parfois de l’arc, une bonne partie étant vétéran. De plus on peut prendre le régiment des Immortels, des cataphractes vétérans dans la liste. Ces derniers sont redoutables avec leur sauvegarde à 5+ (descendant à 4+ en mêlée ou au tir tant il sont « blindés »). Si vous les prenez, avec les cavaliers lourds obligatoires, il ne restera pas grand chose hormis quelques fantassins légers pour protéger l/les camp/s, et une ou deux unité de cavalerie légère. Clairement c’est une armée offensive où la cavalerie est l’arme principale. Si vous en décidez autrement, vous pouvez choisir un peu plus d’infanterie, des Russ, des gardes varègues, voir des skoutatoi
C’est une armée qui a une histoire, je la jouait déjà à l’époque de la WRG 7, puis à DSC et DBM. Et maintenant à To the Strongest! Pour la cavalerie lourde, j’ai tapé principalement dans la gamme Irregular, en ajoutant parfois du Touller et du Old Glory, pour les Immortels, il s’agir d’Irregular et de Touller, l’infanterie légère, des Essex et des Irregular, les skoutatoi sont quasiment exclusivement des Essex à l’exception d’un officier, et les gardes varègues sont des Touller, un Essex et des Old Glory.

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Bataille Indiens classiques contre Byzantins par Robert Tison

 
 
Hier je recevais mes deux amis Laurent Droopy Bog et Benoît De Montaigne pour une énième partie avec To the Strongest!
Pour mes deux compères il était question de prendre une revanche!😏
 
Faisant fi du coronavirus nous avons aligné nos armées sur un champ de bataille un peu plus fourni en éléments de terrain qu’à l’habitude, sur les deux ailes se trouvaient des éléments impassables, à droite un grand bois et au centre quatre collines escarpées.
 
Benoît Pôros alignait une armée indienne classique avec des alliés montagnards, une armée tout à fait conséquente: les alliés s’appuyaient sur le terrain à droite, la cavalerie et les chars étaient à gauche, leur flanc couvert par les bois, et un gros corps d’infanterie avec des éléphants de guerre occupaient le centre. Les camps se trouvaient derrière le centre, tout à fait à l’abri.
Pour ma part, j’avais opté pour une armée byzantine de Bélisaire composée quasiment exclusivement de cavalerie, au total 8 unités de cavalerie lourde armée de la lance, trois de cavalerie légère, le tout subdivisé en trois corps plus un petit corps de trois unités d’infanterie légère pour garder les camps.
 
Rapidement je me suis rendu compte de l’erreur de conception de cette armée, ne jouant effectivement qu’avec les trois corps de cavalerie, le général commandant l’infanterie ne servant à rien.
De plus, cette partie a été une véritable farce en ce qui concerne le tirage des cartes, et ce, des deux côtés! Des activations minimalistes, des mêlées avec des armes en mousse… 🤭
Exemple: au quatrième tour, je tire un total de 12 cartes tout compris, activation, mouvement, tir, mêlée et me retrouve avec 5 as sur les 12 cartes. Puis c’est le tour de Benoît, et c’est le même cirque. Du jamais vu!
 
En bref, au bout de trois heures de jeu, j’avais pris deux médailles et en avait perdu trois (toute ma cavalerie légère détruite par le tir)…
 
Le fait est que mélanger systématiquement les cartes (des deux côtés) à la fin du tour du joueur actif provoque un accroissement du problème, d’autant plus lorsque je suis présent…😶
 
Jusqu’alors, nous avons toujours joué le paquet de cartes jusqu’à ce qu’il soit épuisé, que les 80 cartes aient été tirées, avant de le mélanger. Il semble bien, après avoir posé le problème sur le forum anglophone que la norme soit le mélange systématique, bien que rien ne soit imposé par la règle.
 
J’aimerai savoir si vous mélangez votre paquet de cartes de façon systématique à la fin du tour du joueur actif (et des deux côtés) ou pas, merci pour votre participation.
 
Voici quelques photos de cette étrange partie