Les Germains de Pierre Dobson

Robert Tison écrit :
Je vous présente l’armée d’un ami, les Germains de Pierre Dobson.
En effet, mon ami a laissé l’armée à ma disposition (et dieu sait que j’aimerai que ce soit une location avec option d’achat!😉). A propos de cette armée, elle n’est pas soclée pour To the Strongest!.
La liste permet d’aligner aussi bien les armées des Cimbres, d’Arrioviste, d’Arminius que celle de Civilis. Ici on ne trouve pas des « guerriers » mais des « murs de boucliers » simples ou profonds, il y a pas mal d’infanterie légère et les cavaliers peuvent être appuyés par des coureurs. C’est une belle armée qui a du répondant, et plus polyvalente que celles qui viennent après. Avec Civilis vous pouvez bien entendu aligner des cohortes d’auxiliaires bataves et une ala de même provenance, le tout « vétéran »…😊
Ici chaque figurine est unique, toutes les lances ont été remplacées, les figurines proviennent de quasiment toutes les marques existantes et il y a beaucoup de conversions, bref un vrai travail de Romain!😉
Les photos ne lui rendent pas justice, n’oublions pas qu’il s’agit de figurines 15mm!
 
Pierre Dobson complète : 
Cette armée d’une centaine de plaquettes avait été soclée pour DBM, les plaquettes de chefs sont doubles.
Il n’y a effectivement pas deux figurines identiques, grâce à la variété de poses des différents fabricants et beaucoup de conversions : échanges de têtes, torsion de membres, nouveaux boucliers, armes différentes, etc.
Je change toujours les lances et javelots sur mes figurines pour deux raisons : celles moulées sont en général beaucoup trop grosses (de vrais madriers à l’échelle) et elles ont sérieusement tendances à ressembler rapidement à des bâtons de guimauve.
Mes lances sont donc faites en tige de laiton ou bronze de 0.8mm et les javelots en 0.6mm. Les armes d’origine sont éliminées, la main percée avec une mèches de 0.9 ou 0.7mm et une goutte de cyanoacrylate déposée pour la fixation définitive.
Il devrait y avoir trois tribus :
– un corps principal d’Alamans barbus,
– une tribu de Suèves avec leurs chignons caractéristiques,
– une tribu de féroces Chattes avec leurs peaux de bêtes, une prêtresse agressive et un chef orné d’une paire de cornes de cerf.
BoB a un peu mélangé les guerriers, mais l’impression d’ensemble reste bien ‘’barbare’’ !
Les figurines proviennent de nombreuses collectes au fils du temps auprès de fabricants existantes, repris ou défunts : AB Figures, Battle Honours, Chariot Miniatures , Donnington, Essex, Falcon, Faller, Hobby Product, Hallmark, Lancashire, Minifigs, Naismith, Old Glory, TT, Vollmer … et j’en oublie sûrement.
Je considère d’ailleurs l’augmenter avec les magnifiques figurines de Germains sorties chez Peter Pig et Blue Moon.
Pour les bagages, les chariots sont des conversions sur base Hallmark, le bœuf, les cochons et la gardienne du Minifigs, le conducteur une conversion de guerrier Chariot Miniatures, le cheval un Battle Honours ou AB Figures, les guerriers des Essex et des TT, les sacs et les caisses du Faller ou Vollmer, et les menhirs sortent tout droit de mon jardin !
Mais ce fut un projet jouissif mais une réalisation étalée sur environ 20 ans !!!

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Les Romains du Principat par Robert Tison

Armée romaine du Principat
Voici mon armée romaine du principat, C’est une petite armée, très technique et solide, particulièrement agréable à jouer.
Elle repose principalement sur ses légionnaires, possédant une bonne sauvegarde, le pilum et une très bonne capacité de manœuvre, sur l’infanterie auxiliaire à la sauvegarde très correcte et sur les archers syriens vétérans, alliant une sauvegarde correcte à une capacité de tir importante, La cavalerie lourde vient appuyer cette infanterie tout en empêchant les percées et attaques sur les flancs.
Les Sarmates peuvent donner du punch grâce à leur attaque bonus(avec la lance) et la cavalerie légère apporte une mobilité à l’ensemble et augmente les possibilités de reconnaissance.
Il est intéressant de fortifier le camp de façon à avoir une possibilité de replis et d’appui.
L’infanterie et les cavaliers numides proviennent majoritairement de chez Magister Militum, quant à la cavalerie lourde, il s’agit de conversions, les Sarmates sont des Old Glory,(il s’agit de ceux qui sont en photo sur le site Time Cast!😉) Les Numides sont une fois encore de chez Magister Militum.

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Les Goths de Robert Tison

L’armée des Goths
Soclée pour la règle To the Strongest!, l’armée est composée de figurines venant de toutes les marques, et certaines ont été peintes il y a plus de trente ans. Avec ça je représente les Wisigoths, les Ostrogoths, les Francs, les Alamans, les Saxons, les Burgondes, etc,etc …
Entre autres nous avons ici 14 bandes de guerriers, 3 unités d’archers et 16 unités de cavalerie lourde, avec les légers et les commandements, il y a largement plus de 700 figurines..

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Les Romains Bas-Empire de Robert Tison

Les Romains Bas-Empire
Ici vous pouvez voir mon armée de cœur: les Romains du bas-empire.
 
Elle est composée de :
– cinq légions, 6 auxiliaires
– quatre vexillationes de cavalerie lourde
– deux de cavalerie légère promoti
– deux de cavalerie légère dalmatae
– trois de cavalerie légère sagittarii
– une d’artillerie et l’infanterie légère…
 
Le tout en 15mm de provenance variées, certaines figurines sont converties.
 
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Bataille Indiens classiques contre Byzantins par Robert Tison

 
 
Hier je recevais mes deux amis Laurent Droopy Bog et Benoît De Montaigne pour une énième partie avec To the Strongest!
Pour mes deux compères il était question de prendre une revanche!😏
 
Faisant fi du coronavirus nous avons aligné nos armées sur un champ de bataille un peu plus fourni en éléments de terrain qu’à l’habitude, sur les deux ailes se trouvaient des éléments impassables, à droite un grand bois et au centre quatre collines escarpées.
 
Benoît Pôros alignait une armée indienne classique avec des alliés montagnards, une armée tout à fait conséquente: les alliés s’appuyaient sur le terrain à droite, la cavalerie et les chars étaient à gauche, leur flanc couvert par les bois, et un gros corps d’infanterie avec des éléphants de guerre occupaient le centre. Les camps se trouvaient derrière le centre, tout à fait à l’abri.
Pour ma part, j’avais opté pour une armée byzantine de Bélisaire composée quasiment exclusivement de cavalerie, au total 8 unités de cavalerie lourde armée de la lance, trois de cavalerie légère, le tout subdivisé en trois corps plus un petit corps de trois unités d’infanterie légère pour garder les camps.
 
Rapidement je me suis rendu compte de l’erreur de conception de cette armée, ne jouant effectivement qu’avec les trois corps de cavalerie, le général commandant l’infanterie ne servant à rien.
De plus, cette partie a été une véritable farce en ce qui concerne le tirage des cartes, et ce, des deux côtés! Des activations minimalistes, des mêlées avec des armes en mousse… 🤭
Exemple: au quatrième tour, je tire un total de 12 cartes tout compris, activation, mouvement, tir, mêlée et me retrouve avec 5 as sur les 12 cartes. Puis c’est le tour de Benoît, et c’est le même cirque. Du jamais vu!
 
En bref, au bout de trois heures de jeu, j’avais pris deux médailles et en avait perdu trois (toute ma cavalerie légère détruite par le tir)…
 
Le fait est que mélanger systématiquement les cartes (des deux côtés) à la fin du tour du joueur actif provoque un accroissement du problème, d’autant plus lorsque je suis présent…😶
 
Jusqu’alors, nous avons toujours joué le paquet de cartes jusqu’à ce qu’il soit épuisé, que les 80 cartes aient été tirées, avant de le mélanger. Il semble bien, après avoir posé le problème sur le forum anglophone que la norme soit le mélange systématique, bien que rien ne soit imposé par la règle.
 
J’aimerai savoir si vous mélangez votre paquet de cartes de façon systématique à la fin du tour du joueur actif (et des deux côtés) ou pas, merci pour votre participation.
 
Voici quelques photos de cette étrange partie